shader

[ʃeɪd]
  • n.

    著色器;着色程序;


  • 词义辨析

    shade, shadow

    shade和shadow用作名词都可表示“阴影”,但含义有所不同:shade表示“阴凉处”“树阴”,强调避热作用; 而shadow强调人或物在光照下形成的影像。例如:
    It's hot, let's sit down in the shade of that tree.我觉得热,咱们坐在那棵树的树阴下吧。
    He saw the shadow of a man in the window.他发现窗上有个人影。

    shade, shadow

    这两个动词共同的意思是“遮蔽”。它们的区别在于:
    1.shade指遮蔽光亮和炎热,而shadow只可指遮蔽光亮。
    2.shade形成的是一个立体空间,而shadow只在地面上形成一个平面。
    3.shade所形成的阴影没有明显的轮廓,而shadow所形成的阴影有明显的轮廓。

    shade,shadow

    这两个名词均有“荫,荫凉处”之意。
    shade指阳光被遮挡后出现的荫凉处,如树荫等,无一定的轮廓或边界。
    shadow常指光线被物体挡住所产生的阴影,影子,有明显的轮廓。

  • 双语例句
1、

Additionally, this compute shader will work on hardware not specifically designed as DX 11 class hardware.

此外, 此计算着色将在硬件上并非专为DX11一流的硬件.

——期刊摘选

2、

One of the most empowering new components of DirectX 9.0 is the High - Level Shader Language ( HLSL ).

高层着色语言 ( H igh -LevelShader Language, HLSL ) 是DirectX9.0最强有力的新组件之一.

互联网

3、

Up to 128 instructions can be encoded in a single vertex shader.

指令的序列为128个操作长度.

互联网

4、

Recently, LOD techniques included also shader management to control of pixel complexity.

最近, LOD技术也被阴影管理系统中的复杂像素控制.

——期刊摘选

5、

A shader can get colors or values from a texture.

阿着色可以得到颜色或纹理值.

互联网

6、

Shader types: surface, light source, displacement, transformation, volume, image.

着色器种类: 表面, 光源, 置换, 转换, 体, 图像.

互联网

7、

The vertex shader and pixel shader each have user - defined input and output.

顶点着色器和像素着色器都有用户定义的输入和输出.

互联网

8、

Use the contour _ shader _ silhouette shader to put contours at the silhouette of objects.

使用边缘轮廓材质(contour_shader_ silhouetteshader)在物体的轮廓上赋予边缘线.

互联网

9、

The data is streamed out to the pipeline for processing by the shader stages.

输入数据在流水线中用Shader阶段操作.

互联网

10、

You can query the number of available vertex shader constant registers by using the function GetDeviceCaps.

你可以通过GetDeviceCaps函数来询问可用顶点着色常量寄存器的数量.

互联网

11、

Diagnostic Shader Usage for Scan Data Evaluation.

2诊断着色使用扫描数据评价.

互联网

12、

You can create your vertex shader in two ways ( that I know ) .

创建 顶点着色 程序你可有两种方法.

互联网

13、

These numerical attributes are used as input to the vertex shader.

这些数值的属性被用作输入到顶点着色.

互联网

14、

What is a vertex shader?

什么是顶点渲染器?

互联网

15、

Materials describes how to create a material, an effect, and a shader.

材料介绍了如何创建材料, 效果, 以及渲染.

互联网

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